Ars Magica (5th edition)

2004 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Ars Magica (5th edition)

Os jogadores interpretam poderosos magos que pertencem a alianças em uma versão da Europa medieval onde as crenças sobrenaturais são verdadeiras: fadas, anjos, demônios e outros seres místicos influenciam ativamente o mundo. O jogo alterna entre cenas em estilo de trupe na aliança — pesquisando e inventando feitiços, gerenciando recursos, treinando companheiros e grogs — e aventuras guiadas por histórias por toda a Europa Mítica, onde os personagens perseguem mitos, negociam com espíritos e enfrentam ameaças mundanas e sobrenaturais. Um sistema de magia detalhado determina como os feitiços são projetados, aprendidos e lançados, enquanto a interpretação colaborativa e a alternância de responsabilidades entre os personagens moldam uma saga de longo prazo.

Complexidade
4,1 / 5
9,8 na LudoyaBaseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)
3
Partidas registradas
2
Jogadores
1s
Partida média
4
Em ludotecas

9,8/10

de 1 avaliação na Ludoya

  • Pablo Lycosaedro9,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.