Artificial Intelligence

2005 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Artificial Intelligence

Este suplemento de ficção científica para jogos de interpretação introduz uma inteligência artificial como raça jogável, capaz de operar dentro de computadores e interagir com o mundo exterior através de máquinas controladas. Inclui regras para pilotar remotamente veículos, mechas e naves estelares, além de equipamentos como luvas manipuladoras, cubos cerebrais, capacetes de interface neural, sistemas de pilotagem remota de mechas e cubos de Hawking. Também são apresentadas novas utilizações para outros equipamentos, com CDs de Compra e valores em créditos listados para todos os itens.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.