Ascension

2004 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Ascension

Magos de Tradições rivais lutam para descobrir a elusiva Décima Esfera da Criação à medida que o momento do Julgamento Final se aproxima. Os jogadores usam magia poderosa, enfrentam seus rivais e influenciam o equilíbrio do Karma, enquanto arriscam os efeitos perigosos do Paradoxo. Suas ações determinam se alcançarão a Ascensão ou cairão no Oblívio.

Cenário / Aventura / MóduloBaseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.