Asylum

2007 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Asylum

Este livro explora a loucura como ferramenta para contar histórias de terror, com regras para desenvolver e tratar transtornos mentais. Ele aborda a história dos manicômios e oferece orientações para usá-los como cenários ou pano de fundo em uma crônica de Mundo das Trevas, incluindo uma instituição detalhada e pronta para usar chamada Bishopsgate.

Ambientação de campanha (mundo do jogo)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.