Black Magic (D20)

2005 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Black Magic (D20)

Este suplemento apresenta a Magia Negra como o poder da ausência, da estabilidade e da resistência, e não como algo inerentemente maligno. Extraída da terra, ela protege contra danos, se opõe a forças sobrenaturais e pode anular magia. Ele introduz três novos domínios Clericais ou Místicos, reclassifica cerca de um doze avos das magias do Livro do Jogador dentro da teoria da Magia Cromática e acrescenta novos efeitos para algumas magias. Também inclui o Chthonurge, uma classe de personagem ligada à terra e capaz de empunhar seu poder.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.