
2005 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)
Bloodlands
Um mundo morto de fantasia sombria para All Flesh Must Be Eaten, onde a missão fracassada de heróis de mil anos atrás e um misterioso pecado élfico durante uma guerra mundial remodelaram o continente e libertaram os mortos. Os jogadores criam sobreviventes e heróis que exploram esse mundo transformado, enfrentam os mortos-vivos e descobrem as consequências de suas antigas catástrofes. O cenário foi criado para ser usado com o livro básico, com detalhes adicionais em Dungeons and Zombies e Atlas of the Walking Dead.
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)
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