Book of Experimental Might

2008 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Book of Experimental Might

Uma coleção de regras experimentais para campanhas do Sistema d20, focada em manter os personagens ativos por mais tempo entre os descansos. Ela introduz um sistema de progressão de magias que cobre os níveis 1 a 20, regras revisadas para cura e magia curativa, além de disciplinas mágicas que dão aos conjuradores poderes confiáveis e maneiras de contribuir. O suplemento adiciona a classe básica lâmina rúnica, que combina habilidade marcial com magia sem usar magias, junto com opções revisadas para magos, clérigos, druidas, paladinos e rangers. Ele também inclui novas magias, talentos, itens mágicos e outras regras destinadas a reduzir a necessidade de interromper a aventura quando os recursos de magias ou pontos de vida ficam baixos.

Jogadores
0
Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)Dados (vários)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.