Book Two: New Horizons

2004 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Book Two: New Horizons

Este suplemento de RPG de ficção científica expande um cenário futurista com nanotecnologia, naves estelares mais rápidas que a luz, clonagem, bancos mentais e aprendizado virtual acelerado. Ele apresenta uma nova região do espaço, cinco espécies jogáveis, os Ingenii treinados mentalmente, classes psiônicas avançadas e profissões adicionais. Jogadores e mestres podem personalizar tecnologias, personagens e naves estelares enquanto exploram a nova fronteira.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.