
2016 · Livro não-lúdico (mas relacionado a RPG)
Breakout
Um guia independente de sistema para planejar histórias de fuga em jogos de RPG de mesa. Ele apresenta a estrutura em três atos desse tipo de trama, incluindo os acontecimentos e desenvolvimentos necessários no início, no meio e no fim. O guia também aborda a preparação antes de criar uma história específica e o trabalho que vem depois de definir seu esboço, permitindo adaptá-la a qualquer gênero ou cenário.
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