Call of the Wild (Revised)

2011 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Call of the Wild (Revised)

A humanidade abandonou a civilização e abraçou um modo de vida animalesco, moldado pelos grandes espíritos da natureza. À medida que as pessoas mudam e passam a se parecer com animais, formam tribos distintas que vivem e agem como raças separadas. Crianças podem nascer de membros de tribos diferentes, mas são entregues à tribo que as acolhe.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Dados (principalmente d6)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)Baseado em descrição (mais narrativa do que em dados)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.