Capes, Cowls and Villains Foul

2012 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Capes, Cowls and Villains Foul

Um RPG de histórias em quadrinhos sobre heróis mascarados, superpoderes, vilões e alianças dramáticas. Os jogadores criam personagens a partir de Características, combinam suas habilidades de maneiras criativas e contam histórias ágeis de heroísmo, sacrifício e poderes em constante mudança. As regras permitem heróis com diferentes níveis de poder, vilões solo ou em equipe que podem ser ajustados, e complicações que acrescentam novas oportunidades à história. O dano representa ferimentos físicos, exaustão, frustração ou ficar preso, enquanto personagens prontos, vilões e aventuras introdutórias curtas ajudam a começar a jogar rapidinho.

Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d12)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.