Caravan to Ein Arris

2006 · Cenário / Aventura / Módulo

Caravan to Ein Arris

Halmaro, o Vermelho, líder da Guilda dos Mercadores, organiza uma vasta caravana para levar sua filha e seu valioso dote até Ein Arris para o casamento dela. Os jogadores assumem o papel de aventureiros engenhosos que protegem a caravana, lidam com perigos e usam suas habilidades e armas para superar problemas ao longo do caminho. Esta aventura introdutória foi atualizada para a Quarta Edição de GURPS.

Complexidade
3 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.