
1997 · Cenário / Aventura / Módulo
Castle Spulzeer
Um encontro sinistro com uma cartomante envia um grupo de aventureiros em uma jornada de 320 quilômetros pelas Terras da Intriga. Pelo caminho, eles atravessam cidades e terrenos variados, reunindo rumores e pistas sobre sua missão. O destino é uma fortaleza assombrada habitada por um louco que empunha poder mágico roubado, um lich com um laboratório secreto e um fantasma vingativo. Os três estão envolvidos em uma disputa por uma arma ancestral, obrigando os aventureiros a escolher um aliado. A aventura inclui dois finais possíveis, sendo que um deles transporta os personagens para o Semiplano do Pavor, dando continuidade à história.
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- Complexidade
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