Changing Times

2006 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Changing Times

Um guia de campanha para um cenário de ficção científica do futuro próximo, moldado pela engenharia genética, inteligência artificial, nanotecnologia, upload de mentes e exploração espacial. Ele apresenta um mundo de esperanças e medos conflitantes, com a humanidade se expandindo para além da Terra por meio da mineração lunar e de asteroides, do turismo espacial e de assentamentos em Marte. O livro oferece orientações para conduzir campanhas nesse cenário e adapta seu material para a Quarta Edição de GURPS.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.