Chaos in the Old World: The Horned Rat Expansion

2011 · Fantasia

Chaos in the Old World: The Horned Rat Expansion

Adiciona uma quinta facção que representa uma horda subterrânea de skavens tramando dominar o mundo da superfície. A nova facção coloca em campo grandes quantidades de unidades fracas, usa subterfúgios e propagação para marcar corrupção e traz um estilo de jogo diferente, focado em enxamear e causar perturbações. Inclui um conjunto alternativo de cartas para os poderes existentes, com novas cartas de melhoria e do Caos que alteram as ações e interações disponíveis. Também oferece cartas do Velho Mundo para jogadores experientes e variantes opcionais de jogo para aumentar o desafio e a variedade para grupos experientes.

Jogadores
3–5 melhor com 5
Tempo de jogo
90 min
Idade
13+
Complexidade
3,3 / 5
8 na LudoyaExpansão para o jogo baseCombatePoderes Variáveis dos JogadoresPontos de AçãoLançamento de dados
5
Partidas registradas
9
Jogadores
21
Em ludotecas

8,0/10

de 5 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Os pontos de poder não usados passam para a próxima rodada?

Não. Durante cada Fase de Compra, redefina seu marcador de poder para o valor destacado na sua ficha de Poder, modificado apenas por melhorias aplicáveis; pontos de poder não utilizados nunca são acumulados. (Livro de Regras, p. 11)

Posso invocar uma figura em qualquer lugar do tabuleiro?

Normalmente, você só pode invocar uma figura em uma região onde já tenha uma figura ou em uma região adjacente a uma de suas figuras. Sua primeira figura pode ser colocada em qualquer região, e mover uma figura que já esteja no tabuleiro ainda conta como invocá-la. (Livro de regras, pp. 11–12)

Tenho que jogar todos os meus dados de batalha, e os seis fazem alguma coisa especial?

Você deve rolar todos os dados de batalha que tem direito a rolar. Resultados de 4, 5 ou 6 causam acertos, e todo 6 explode, permitindo que você role outro dado; seis adicionais podem continuar explodindo sem limite. (Livro de regras, p. 15)

Jogadores diferentes podem combinar seus acertos para matar a mesma figura inimiga?

Não. Um jogador não pode atribuir menos acertos do que o necessário para matar uma figura e deixar o restante para que outro jogador o combine mais tarde; acertos excedentes sem alvos legais são perdidos. (Livro de Regras, p. 17)

Um Demônio Maior conta mais do que um Cultista ao determinar a dominação?

Não. O valor de Dominação é igual ao número de suas figuras na região mais os custos impressos de suas cartas de Caos ali; cada figura conta como um, independentemente de seu tipo ou custo de invocação. Você só domina se seu valor for estritamente maior que o de todos os oponentes e exceder a Resistência da região. (Livro de regras, p. 19)

O que muda depois que uma região é arruinada?

Nenhuma nova carta de Caos ou ficha do Velho Mundo pode ser colocada ali, nenhuma ficha de dominação ou corrupção é adicionada ali e nenhum ponto de dominação é marcado ali. As batalhas ainda ocorrem, e a região continua adjacente às outras regiões. (Livro de regras, p. 25)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.