Chimera

2004 · Cenário / Aventura / Módulo

Chimera

Os personagens estão à procura de trabalho no mundo remoto de Pinkatto, nos Confins do Glimmerdrift, quando aceitam um contrato de fretamento e segurança para uma expedição de pesquisa. Seu misterioso patrono, um Barão levemente megalomaníaco, envia-os para investigar um mundo aquático selvagem no Glimmer Drift. O que parece ser uma pesquisa de rotina rapidamente se transforma em uma missão perigosa, exigindo que os personagens se envolvam tanto dentro quanto sobre a água.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Dados (principalmente d6)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.