Chrome Magic (D20)

2005 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Chrome Magic (D20)

Um suplemento para campanhas de fantasia de d20, baseado numa teoria da magia que parte dos princípios fundamentais das Cores, em vez das tradicionais escolas de efeitos. O Cromo representa o alinhamento, a refração e a força que conecta e transcende as outras cores. O livro introduz um novo domínio Clerical e Místico, reclassifica algumas magias do Livro do Jogador dentro de um sistema cromático unificado e apresenta seis classes de prestígio: ArcMage, Binarist, Monomancer, Prismatician, Pulsar e Ultramancer. Essas classes exploram o domínio de todo o espectro, de cores pareadas ou opostas, a devoção a uma única cor, a luz e os poderes ocultos da extremidade mais sombria do espectro.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.