Citybook VI: Up Town

1992 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Citybook VI: Up Town

Um módulo de livro-fonte que detalha o distrito nobre de uma cidade de fantasia, apresentando negócios, organizações e personalidades encontrados em seus bairros mais ricos. Inclui descrições sem estatísticas de 16 estabelecimentos — lojas, galerias, clubes e espaços culturais — além de mais de 70 personagens não jogadores desenvolvidos, com ganchos e motivações. Sugestões de cenários e ideias de encontros mostram como usar os locais e as personalidades durante o jogo, adaptáveis a qualquer sistema de RPG. Concentra-se na interação social, investigação e intriga urbana entre a elite da cidade, em vez de exploração de masmorras ou combates em larga escala.

Jogadores
0
Complexidade
2 / 5

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.