Clockwork Dreams Magic

2013 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Clockwork Dreams Magic

Este guia de ambientação apresenta Mechadia, um reino onde a magia das fadas encontra as máquinas steampunk. Piratas élficos de dirigíveis, engenheiros goblins, alquimistas duendes, trolls inquietos e nobres feéricos rivais disputam o controle desta terra recém-nascida. O livro acrescenta novos caminhos de pulso e escolas de magia para criar personagens de Savage Worlds, além de material de ambientação para aventuras entre ilhas flutuantes, maravilhas mecânicas e as grandes engrenagens que mantêm Mechadia em movimento.

Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em grade (usa terreno quadrado para movimento/combate)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.