
1989 · Cenário / Aventura / Módulo
Comedia Infernal
Os jogadores assumem os papéis de colecionadores rivais, investigadores e oportunistas envolvidos em um roubo e em um artefato misterioso que invoca uma entidade sombria na escuridão total. O cenário é um ambiente urbano das décadas de 1920–1930, onde um negociante de antiguidades tenta transportar uma pesada pedra preciosa roubada por meio de contatos secretos e anúncios de jornal. A jogabilidade gira em torno do gerenciamento de cartas e de informações ocultas, enquanto os jogadores reúnem pistas, forjam alianças, fazem apostas e movimentam agentes pelo mapa da cidade. As ações incluem investigar locais, interceptar carregamentos, manipular avisos públicos e desencadear encontros que mudam quando as luzes se apagam, enquanto o tempo e a pressão policial avançam rumo a uma resolução final.
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