
2017 · Livro não-lúdico (mas relacionado a RPG)
Coming of Age
Um guia para usar temas de amadurecimento em aventuras, com foco nos personagens à medida que amadurecem e atravessam fases significativas da vida. O crescimento pode ser literal, como passar da infância para a adolescência, ou metafórico, como começar uma nova carreira, morar por conta própria ou se adaptar à perda de um recurso importante. Ao final da história, o protagonista domina um aspecto da vida, assume o controle do próprio destino e se torna quem realmente é. Exemplos incluem Grandes Esperanças, As Aventuras de Huckleberry Finn, Jane Eyre, O Sol é Para Todos e Um Retrato do Artista Quando Jovem.
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