Communication Breakdown

2014 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Communication Breakdown

Este livro apresenta cinco contos curtos que combinam elementos de terror, fantasia, cyberpunk e ficção sem gênero definido. Cada conto é seguido de uma análise que identifica ideias que podem virar jogo e as traduz em elementos de Fate, como Aspectos de Situação, Aspectos de Personagem, Consequências e Impulsos. Os exemplos podem ser usados para criar personagens e campanhas, além de demonstrar como extrair material para RPG de obras de ficção.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.