Communities

2008 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Communities

Um guia para Mestres de Jogo que estão criando áreas urbanas para campanhas ambientadas na Antiguidade, na Idade das Trevas, na Idade Média, no Renascimento e em cenários de fantasia. Ele aborda diferentes tipos de comunidades, incluindo vilarejos, cidades pequenas, cidades grandes, bases militares e plantações, além de influências regionais e culturais em seu desenvolvimento. Outras seções examinam construções, fortificações urbanas, iluminação, condições das ruas, áreas acima e abaixo das ruas e possíveis desastres.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.