Complete Control: Character Design for the Uninhibited

2008 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Complete Control: Character Design for the Uninhibited

Um sistema de criação de personagens sem classes e baseado em pontos para jogos de interpretação de fantasia. Usando as regras fornecidas e os livros Core OGL ou um SRD, os jogadores criam personagens gastando pontos de experiência em dados de vida, ataque base, talentos, habilidades e outras opções de progressão. As habilidades e a progressão são apresentadas em tabelas acessíveis, permitindo que os personagens combinem características tradicionalmente associadas a diferentes classes ou troquem elementos de progressão padrão por alternativas.

Regras alternativas (Regras básicas variantes)Baseado em grade (usa terreno quadrado para movimento/combate)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.