Concurrent

2012 · Negociação

Concurrent

Um jogo de conquista mundial usa um sistema de ações simultâneas em vez de turnos tradicionais. Os jogadores recebem territórios iniciais, posicionam exércitos e registram secretamente seus posicionamentos, ataques e um possível ataque de investida a cada rodada. Os jogadores revelam suas decisões, resolvem confrontos de fronteira, invasões em massa e invasões individuais com dados personalizados de doze lados, e então determinam quaisquer espólios de guerra e ataques de investida. Os reforços dependem dos territórios controlados, impérios conectados, continentes e conjuntos de cartas trocados. O jogo termina quando um jogador atinge o limite de controle do mapa previamente acordado.

Jogadores
3–8 melhor com 8
Tempo de jogo
120 min
Idade
8+
Complexidade
4 / 5
Construção de territóriosJogo de guerraColeção de ConjuntosLançamento de dadosMaioria/Influência de área

Sobre o jogo

Expansão de

Ver na Ludoya
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.