Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42

2008 · Jogo de guerra

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42

Jogo de guerra tático em nível de esquadrão e pelotão, ambientado na Frente Oriental durante a Operação Barbarossa. Os jogadores comandam infantaria, tanques e unidades de apoio em mapas de batalha modulares, resolvendo movimento, disparos e efeitos do terreno por meio de um sistema simplificado de ativações e números-alvo que refletem pontos fortes e fracos históricos. A jogabilidade utiliza recursos de comando e ativações interativas, permitindo que as ações das unidades ocorram de forma imprevisível e obrigando os jogadores a equilibrar flexibilidade e cautela. Os cenários vão de breves tiroteios de uma hora a confrontos para vários jogadores, com instruções passo a passo no livro de regras para introduzir rapidamente as mecânicas e regras opcionais para partidas solo.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
120 min
Idade
10+
Complexidade
3 / 5
7 na LudoyaSegunda Guerra MundialPontos de AçãoGrade HexagonalLançamento de dados
6
Partidas registradas
4
Jogadores
2h
Partida média
5
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

7,0/10

de 1 avaliação na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como as unidades se movem — posso me mover e depois atacar, e quantos pontos de ação um movimento custa?

O livro de regras fornecido contém apenas folhas de mapa de página inteira e nenhum texto de regras, portanto não especifica o movimento/ativação nem os custos em pontos de ação (consulte as páginas 1–5 do livro de regras).

Como o combate é resolvido — quais dados eu rolo e como os acertos são calculados?

Os arquivos do livro de regras disponíveis aqui são apenas páginas de mapas e não incluem regras de resolução de combate nem mecânicas de dados (consulte as páginas 1–5 do livro de regras).

Como determino a linha de visão e o alcance para atirar — florestas ou edifícios bloqueiam a visão?

As páginas publicadas deste produto são mapas de tabuleiro que mostram bosques e edifícios, mas não contêm texto descrevendo as regras de linha de visão ou alcance, então as páginas do livro de regras não respondem a isso (consulte as páginas 1–5 do livro de regras).

Como faço para configurar os cenários e quais são as condições de vitória de cada cenário?

Os documentos disponíveis são apenas as folhas de mapas do tabuleiro completo e não contêm instruções de configuração dos cenários nem texto sobre as condições de vitória; portanto, as páginas do livro de regras não incluem regras dos cenários (consulte as páginas 1–5 do livro de regras).

O que significam os símbolos do mapa — quais efeitos têm as estradas, os hexágonos verdes (florestas), os edifícios bege, os anéis e as linhas tracejadas?

As páginas do mapa mostram visualmente estradas (linhas cinzentas), bosques (hexágonos verdes), edifícios (marcas de ocupação em tons de castanho/cinza), anéis de objetivos e contornos tracejados, mas o livro de regras fornecido não traz explicações correspondentes sobre os seus efeitos no jogo ou as regras do terreno (ver páginas 1–5 do livro de regras).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.