Conjuring Trouble

2006 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Conjuring Trouble

Uma aventura de uma rodada de Living Greyhawk ambientada em Furyondy. Neste cenário, os personagens recebem uma missão importante do Conselho de Magos de Furyondy. A confiança do conselho pode refletir confiança — ou o quanto o grupo é descartável. Projetada para APLs de 2 a 8, é a segunda parte do arco Eight of Wands e é especialmente indicada para conjuradores arcanos, sobretudo membros do Conselho de Magos. Membros dos Caçadores do Crepúsculo e de metaorganizações ligadas à igreja também podem encontrar oportunidades para promover seus interesses.

Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.