
2012 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)
Conquering the Wyrm
Os jogadores assumem o papel de mortos dignos em um submundo inspirado no Egito, servindo aos faraós e deuses enquanto mantêm Ma’at, a grande ordem. A cada noite, Rá enfrenta Apep, o Verme do Caos, e forças demoníacas tentam romper o equilíbrio entre Amenta, Duat e a terra dos vivos. O jogo acompanha os personagens enquanto deixam sua tranquila vida após a morte e pegam em armas contra Apep e seus servos. As aventuras envolvem enfrentar demônios, proteger os vivos e preservar os ritos funerários que permitem aos mortos retornar às suas múmias e continuar seu serviço.
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Dados (principalmente d6)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)Baseado em descrição (mais narrativa do que em dados)
Sobre o jogo
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- Editora
Expansão de
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