
2012 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)
Country of Chorynth
Uma nação de capa e espada em estilo renascentista se estende por uma grande ilha e várias ilhas menores ao longo de suas costas, incluindo uma que foi separada artificialmente durante as antigas Guerras das Trevas. Catorze autoproclamados príncipes do mar governam as cidades costeiras, cada um administrando seu porto de acordo com os próprios costumes e prioridades. O resultado é uma sociedade diversa e muitas vezes contraditória, moldada por potências marítimas rivais.
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (percentis)
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