Crash Course Manual

1989 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Crash Course Manual

Um suplemento de RPG ambientado no Complexo Alfa depois que o Computador falhou. Energia de emergência, infraestrutura em colapso, serviços rivais, clones rebeldes, Sociedades Secretas e setores independentes moldam o cenário pós-crash. O livro inclui informações sobre os MegaWhoops, quase quarenta páginas de ficção paranoica e canções, diversas aventuras curtas e a miniaventura “Uma Passagem para o Setor NDA”. Ele também apresenta “101 Usos para o Computador Morto”, um documento traiçoeiro sobre os restos do antigo sistema.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.