Curse

2016 · Livro não-lúdico (mas relacionado a RPG)

Curse

Este suplemento de narrativa concentra-se em histórias de maldição nas quais um antagonista acredita que o protagonista fez algo errado e o transforma como um ato de justiça. A mudança pode resultar de magia, experimentação, manipulação genética, veneno, radiação ou outras causas apropriadas ao gênero. Ela pode trazer vantagens junto com sérias desvantagens, deixando o protagonista alienado e em busca de uma maneira de reverter seus efeitos. Exemplos incluem A Bela e a Fera, Distrito 9, A Mosca, A Metamorfose, Pinóquio, O Incrível Homem que Encolheu, e O Lobisomem.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.