CyberMedTech SourceBook

1990 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

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Em 2316, uma nova corporação transforma a cibernética e a biomecânica, lançando um setor que vende serviços médicos de campo a quem pagar mais. Por trás de sua ascensão, há um segredo devastador que pode derrubar a empresa.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.