Cybermillennium

2007 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Cybermillennium

Um livro de referência para campanhas d20/OGL Modern, voltado à criação de cenários de futuro próximo moldados pelo progresso tecnológico, pelas mudanças sociais e pelas pressões ambientais. Ele traz novas alianças, implantes cibernéticos, talentos e a classe avançada Wire Rider, além de estruturas de campanha para cenários distópicos e utópicos. Formulários personalizáveis ajudam a criar aventuras e campanhas, com opções que vão de sociedades dominadas pela tecnologia e áreas selvagens que avançam sobre a civilização até a paz universal e a vida além da Terra.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.