Dark Ages: Mage

2002 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Dark Ages: Mage

Ambientado em um mundo medieval de castelos, nobres, sacerdotes e superstições, este jogo explora uma era em que a magia impera e a ciência ainda é desconhecida. Os jogadores criam magos que enfrentam guerras, conflitos religiosos, demônios, monstros e outros mistérios sobrenaturais. As regras contemplam diferentes tradições mágicas, incluindo homens santos, filósofos, pagãos e feiticeiros, e foram elaboradas para uso com o cenário de Dark Ages e seus sistemas já existentes.

Complexidade
3 / 5
Ambientação de campanha (mundo do jogo)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.