Dark Ages: Werewolf

2003 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Dark Ages: Werewolf

Na Idade Média Sombria, as dez tribos dos Garou defendem seus lugares sagrados contra humanos, Cainitas, feras e outras ameaças sobrenaturais. À medida que antigas profecias começam a se cumprir, os lobisomens precisam enfrentar perigos crescentes e decidir quais sacrifícios são necessários para impedir que as visões se concretizem. O jogo oferece regras e material de ambientação para jogar como Garou, incluindo sua sociedade, ritos, Dons concedidos pelos espíritos e inimigos, além de uma visão medieval do mundo centrada nos lobisomens.

Ambientação de campanha (mundo do jogo)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.