Dark Houses: The Guild Hive

2006 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Dark Houses: The Guild Hive

Escondida num cânion coberto de floresta, a Colmeia da Guilda dos Venenosos abriga cuidadores faens, vermes gigantes e sprytes estranhos que dissecam insetos para extrair venenos mortais. Teias espessas, carapaças abandonadas, enxames em reprodução, cobras e sapos cercam o covil isolado. A Colmeia pode servir como local ermo, fonte de venenos raros ou destino perigoso no fim de uma expedição. Sua guilda secreta pode colaborar com assassinos, facções políticas e outros grupos clandestinos — ou agir contra eles —, enquanto personagens que buscam aprender a tradição do Guerreiro do Totem da Vespa podem treinar por lá.

Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Dados (principalmente d20)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.