
2023 · Expansão para o jogo base
Darwin's Journey: Fireland Expansion
Adiciona um novo mapa e uma configuração alternativa do tabuleiro que introduz mecânicas baseadas em tempo e amplia as opções de exploração. Inclui novos componentes para os jogadores — navios, exploradores, discos, peças de ação especial, cartas de tripulação e de objetivos — além de um conjunto de cartas e fichas de aventura para encontros em terra e no mar. As peças de tempo e os selos criam restrições temporais que afetam o planejamento e a pontuação, enquanto as fichas de observação e os auxílios adicionais aos jogadores ajustam a avaliação do fim do jogo e as escolhas dos jogadores. Projetado para se integrar aos sistemas de exploração e gerenciamento de tripulação do jogo base, oferecendo novas decisões estratégicas e cenários sem alterar as regras principais.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,2 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Expansão de
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 18
- Partidas registradas
- 24
- Jogadores
- 2h 3m
- Partida média
- 102
- Em ludotecas
- 3
- Em listas de desejos
8,0/10
de 11 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando exatamente tenho que partir em uma Aventura?
Você embarca em uma Aventura sempre que seu Explorador ou Navio atravessa uma fita dourada contendo um Token de Aventura, comprando a carta de Terra ou Oceano correspondente. Você deve escolher imediatamente uma opção de recompensa e pagar por ela; se não puder pagar nenhuma das opções, descarte a carta sem receber recompensas e deixe o token no tabuleiro (p. 7).
Eu removo uma Ficha de Aventura depois de concluir uma Aventura?
Apenas a opção de recompensa que mostra um ícone de Ficha de Aventura remove a ficha que você atravessou. Mantenha-a na sua área de jogador para a pontuação no fim do jogo; removê-la impede que jogadores futuros ativem uma Aventura naquela fita (p. 7).
O que acontece se eu gastar mais Tempo do que minha trilha pode comportar?
Se gastar Tempo faria seu marcador passar do décimo primeiro espaço, deixe-o no décimo primeiro espaço e perca 3 pontos de vitória para cada unidade de Tempo restante. Quaisquer penalidades da Trilha de Tempo alcançadas durante o movimento entram em vigor imediatamente (p. 6; p. 7).
Posso mover-me entre diferentes trilhos de exploração terrestre ou continuar para além de um Miradouro?
Os exploradores não podem passar de uma trilha de Terreno para outra, e um explorador que chega a um Mirante não pode avançar mais nessa trilha. O primeiro jogador a chegar a um Mirante remove a ficha dele e realiza imediatamente sua ação, perdendo essa ação caso não possa pagar seu custo (p. 8).
Posso dividir uma ação de Navegação entre vários Navios?
Não. Cada ação de Navegação pode mover apenas um Navio; seu avanço não pode ser dividido entre vários Navios, a menos que uma peça de Ação Especial permita especificamente isso (p. 8).
Grátis, na web, Android e iOS
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