Darwin's Journey: Oceania

2026 · Expansão para o jogo base

Darwin's Journey: Oceania

Os jogadores exploram um mapa recém-criado de uma ilha do Pacífico, povoado por dezesseis espécimes únicos inspirados na Oceania. O jogo foca no trabalho de campo: atravessar o mapa, documentar descobertas e lidar com encontros em locais variados, como uma agência dos correios, uma universidade, acampamentos de vilarejos e vilarejos especiais de Prata e de Ouro. Um sistema reformulado de tabuleiros de jogador concede bônus distintos, enquanto uma nova Trilha de Perigos introduz riscos de exploração crescentes. Os jogadores acumulam perigos que podem impor penalidades no fim da rodada, mas o jogador com o maior nível de perigo atual recebe um bônus estratégico único, criando um equilíbrio entre risco e recompensa.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
14+
Complexidade
4,4 / 5
8,8 na LudoyaExploraçãoViagemMovimento ponto a pontoColeção de ConjuntosContratos
10
Partidas registradas
14
Jogadores
2h 8m
Partida média
53
Em ludotecas
2
Em listas de desejos
6
Comprado na pré-venda

8,8/10

de 5 avaliações na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Coloco uma Tenda numa Aldeia do mesmo jeito que coloco uma num Acampamento?

Não. Uma Aldeia é um local separado: você pode colocar uma Tenda em cada Aldeia somente quando seu Explorador parar lá, e as Tendas nas Aldeias nunca podem ser reativadas. As Aldeias prateadas são resolvidas imediatamente; as douradas pontuam na contagem final (p. 4).

Todos os jogadores que pesquisam um Espécime encontram um Perigo?

Não. Apenas o primeiro jogador a pesquisar cada espécime encontra um perigo; vire a peça para que os pesquisadores seguintes não encontrem nenhum. O primeiro jogador a cruzar uma fita com uma ficha de perigo também encontra um perigo, e um antídoto move seu marcador de perigo uma casa para trás (p. 5).

Posso pegar mais de um Selo de Cera da fileira superior da Universidade em um turno?

Não. Depois que seu Professor é desbloqueado, você pode escolher exatamente um Selo de Cera da fileira de cima por turno, mesmo que realize várias ações da Academia. Pegar ou colocar um Selo de Cera da fileira de cima não tem penalidade de Moedas (p. 3).

Quando desbloqueio o novo Envelope, posso colocar Selos nele e em um Envelope normal?

Sim. Ao realizar uma ação de Correspondência, um jogador com seu Funcionário desbloqueado pode colocar Selos no novo Envelope e em um Envelope normal. O novo Envelope fica indisponível até você desbloquear seu Funcionário (p. 3).

Como os locais de Lente bloqueados no mapa são desbloqueados?

Um jogador precisa colocar um Navio ou Explorador na localização bloqueada e usar a ação de desbloqueio impressa nela para desbloquear a localização adjacente; essas localizações não podem ser desbloqueadas de outras formas. Depois disso, os jogadores cujo Navio ou Explorador tenha chegado a essa localização ou passado por ela podem colocar um trabalhador ali sem cumprir os requisitos de Selos de Cera (p. 4).

O que acontece se eu não conseguir pagar tudo o que uma peça de Consequência me faz perder?

Para cada item obrigatório que você não puder entregar, você perde 4 pontos de vitória; você deve entregar os itens que tiver e não pode escolher perder pontos em vez disso. Marque os pontos negativos com seu marcador de Aranha, já que seu marcador de pontuação normal nunca retrocede por causa das peças de Consequência (p. 5).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.