Das Graue Konzil

2000 · Cenário / Aventura / Módulo

Das Graue Konzil

Myrkgard, a esfera dos sombrios Mestres do Mar, ameaça seu mundo-irmão, Midgard. Os aventureiros procuram uma embarcação lendária escondida numa colônia esquecida de anões sombrios, capaz de viajar pelo espaço mágico e levá-los até Myrkgard. A aventura revela os segredos da lendária tumba voadora de Tancredis e traz de volta o mago Nasser Bedr'ussuman.

Jogadores
0
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (vários)
1
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.