
2007 · Cenário / Aventura / Módulo
Das Land, das nicht sein darf (Midgard 4th Edition)
Os vampiros agora podem caçar à luz do dia, e seu poder crescente ameaça toda Midgard. Em busca de uma forma de acabar com a praga, os aventureiros seguem o mistério da Chave da Visão de Geltin até Belogora, onde a cidade anã abandonada de Kuz Alhadur esconde um arquivo antigo e poderes esquecidos. A jornada continua pela região selvagem de Nahuatlan, onde eles investigam o enigma de Chalpeca e descobrem uma terra fora do curso natural do tempo. Personagens de alto nível enfrentam seres e forças enraizados na história mais antiga de Midgard enquanto tentam desfazer o acontecimento que libertou os vampiros da maldição do sol e concluir a história da Pedra Solar destruída.
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