Das Land, das nicht sein darf (Midgard 4th Edition)

2007 · Cenário / Aventura / Módulo

Das Land, das nicht sein darf (Midgard 4th Edition)

Os vampiros agora podem caçar à luz do dia, e seu poder crescente ameaça toda Midgard. Em busca de uma forma de acabar com a praga, os aventureiros seguem o mistério da Chave da Visão de Geltin até Belogora, onde a cidade anã abandonada de Kuz Alhadur esconde um arquivo antigo e poderes esquecidos. A jornada continua pela região selvagem de Nahuatlan, onde eles investigam o enigma de Chalpeca e descobrem uma terra fora do curso natural do tempo. Personagens de alto nível enfrentam seres e forças enraizados na história mais antiga de Midgard enquanto tentam desfazer o acontecimento que libertou os vampiros da maldição do sol e concluir a história da Pedra Solar destruída.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Geração aleatória de atributos (durante a criação do personagem)Dados (vários)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.