
2026 · Cenário / Aventura / Módulo
Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)
Uma aventura para personagens de nível intermediário em Moravod e Nahuatlan, que constitui a quarta parte da campanha Karmodin. Os vampiros superaram o medo da luz do sol e caçam às claras. Para encontrar uma maneira de deter a praga que se espalha, os aventureiros precisam desvendar o mistério da Chave Vidente. Ela os leva de Geltin às Belogora e às ruínas ocultas de Kuz Alhadur, onde dizem que um antigo arquivo anão preserva a sabedoria dos ancestrais. De lá, a jornada segue pela região selvagem de Nahuatlan, onde o grupo investiga o mistério dos Chalpeca e descobre uma terra proibida na qual o Senhor do Tempo manipula os destinos dos mortais. Só a ajuda dele pode desfazer o acontecimento que libertou os vampiros da maldição do sol.
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