Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)

2026 · Cenário / Aventura / Módulo

Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)

Uma aventura para personagens de nível intermediário em Moravod e Nahuatlan, que constitui a quarta parte da campanha Karmodin. Os vampiros superaram o medo da luz do sol e caçam às claras. Para encontrar uma maneira de deter a praga que se espalha, os aventureiros precisam desvendar o mistério da Chave Vidente. Ela os leva de Geltin às Belogora e às ruínas ocultas de Kuz Alhadur, onde dizem que um antigo arquivo anão preserva a sabedoria dos ancestrais. De lá, a jornada segue pela região selvagem de Nahuatlan, onde o grupo investiga o mistério dos Chalpeca e descobre uma terra proibida na qual o Senhor do Tempo manipula os destinos dos mortais. Só a ajuda dele pode desfazer o acontecimento que libertou os vampiros da maldição do sol.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Geração aleatória de atributos (durante a criação do personagem)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.