Day in the Life: Gaming the Downtime

2013 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Day in the Life: Gaming the Downtime

Uma estrutura de regras para resolver os períodos sem combate entre aventuras por meio de atividades estruturadas de interpretação. Os jogadores escolhem ações como adquirir recursos, fabricar, explorar, investigar, negociar, socializar, descansar ou treinar, e então recebem recompensas tangíveis e consequências narrativas. Os resultados podem fornecer Cartas de Aventura, Bennies, informações, contatos e novos ganchos de trama, além de dar ao Mestre oportunidades de usar as Complicações dos personagens. Projetado para campanhas de Savage Worlds, o sistema também pode dar suporte a outros jogos de interpretação.

Jogadores
0
Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Dados (vários)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.