
2013 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
Day in the Life: Gaming the Downtime
Uma estrutura de regras para resolver os períodos sem combate entre aventuras por meio de atividades estruturadas de interpretação. Os jogadores escolhem ações como adquirir recursos, fabricar, explorar, investigar, negociar, socializar, descansar ou treinar, e então recebem recompensas tangíveis e consequências narrativas. Os resultados podem fornecer Cartas de Aventura, Bennies, informações, contatos e novos ganchos de trama, além de dar ao Mestre oportunidades de usar as Complicações dos personagens. Projetado para campanhas de Savage Worlds, o sistema também pode dar suporte a outros jogos de interpretação.
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