
1986 · Cenário / Aventura / Módulo
Day of Al'Akbar
Uma praga mortal ameaça a terra desértica de Arir, e os aventureiros precisam recuperar a lendária Taça e o Talismã de Al’Akbar para criar uma cura. Os jogadores viajam por oásis e rotas de caravanas antes de se infiltrarem no palácio de Khaibar, procurando tesouros inestimáveis enquanto evitam Al’Farzikh e seus bandidos. Encontros estranhos, perigos enganosos e objetos aparentemente sem valor complicam a jornada.
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