Day One

2017 · Cenário / Aventura / Módulo

Day One

A Guerra da Possibilidade começa quando pontes de redemoinho surgem ao redor do mundo e os Altos Lordes lançam sua invasão. Os jogadores interpretam pessoas comuns pegas no caos inicial, enfrentando ameaças desconhecidas e eventos além do seu controle. Sete aventuras interligadas se estendem por dez sessões em locais do mundo todo. Personagens pré-gerados permitem começar a jogar imediatamente, enquanto cada protagonista chega a um Momento de Crise e inicia a transformação em um Cavaleiro da Tempestade. O livro também inclui novas ameaças, veículos e orientações para Mestres de Jogo.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Dados explosivos (o dado pode 'explodir' em uma segunda jogada)Cartas (especializadas)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.