Death Rock

1990 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Death Rock

Um século após a primeira invasão dos Ogros, a Aliança do Machado de Sangue retorna ao Vale de Yetzin. Os aventureiros devem chegar ao mosteiro de Eyrie, bem acima do Passo dos Dentes do Inverno, e recuperar o lendário Cristal do Ar antes que os Ogros e seu mestre feiticeiro ataquem. Esta aventura de Warhammer Fantasy Roleplay dá continuidade à campanha Doomstones, iniciada em Fire in the Mountains e Blood in Darkness. No caminho, os aventureiros terão de resolver um enigma deixado pelo mago-anão Yazeran.

Jogadores
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Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Árvore de progressão (habilidades, profissões, poderes mágicos, etc.)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.