Delta Green

1996 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Delta Green

Um cenário moderno de terror conspiratório que coloca agentes do governo e grupos clandestinos contra horrores cósmicos e a corrupção humana. Os jogadores assumem o papel de investigadores, agentes e especialistas que reúnem informações, realizam incursões, interrogatórios e operações secretas, enquanto gerenciam disfarces, recursos e sanidade. O livro apresenta uma história secreta do século XX, perfis de agências de inteligência e de aplicação da lei do mundo real com modelos de personagens, antagonistas e organizações detalhados, além de regras para novas perícias, feitiços, armas e tomos do Mythos. Cenários, orientações para campanhas, dezenas de NPCs e informes biológicos e filosóficos sobre entidades alienígenas dão suporte a campanhas modernas de longa duração.

Complexidade
2,8 / 5
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Geração aleatória de atributos (durante a criação do personagem)
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.