Der Inquisitor

2004 · Cenário / Aventura / Módulo

Der Inquisitor

Uma jovem é acusada de bruxaria depois que um inquisidor chega a uma aldeia apavorada e começa a procurar outros suspeitos. Conforme novos incidentes acontecem, a superstição e a desconfiança mútua se espalham, envolvendo os heróis na investigação. Eles são convocados para ajudar a encontrar as supostas bruxas, mas, se recusarem, podem acabar se tornando alvos também. Esta aventura de encerramento amarra os acontecimentos anteriores da campanha e revela o significado das estranhas pedras amarelas encontradas pelo caminho. Ela foi criada para jogadores e mestres iniciantes, mas, por ser o final de uma campanha, é mais complexa e exige mais do mestre.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.