
2004 · Cenário / Aventura / Módulo
Der Inquisitor
Uma jovem é acusada de bruxaria depois que um inquisidor chega a uma aldeia apavorada e começa a procurar outros suspeitos. Conforme novos incidentes acontecem, a superstição e a desconfiança mútua se espalham, envolvendo os heróis na investigação. Eles são convocados para ajudar a encontrar as supostas bruxas, mas, se recusarem, podem acabar se tornando alvos também. Esta aventura de encerramento amarra os acontecimentos anteriores da campanha e revela o significado das estranhas pedras amarelas encontradas pelo caminho. Ela foi criada para jogadores e mestres iniciantes, mas, por ser o final de uma campanha, é mais complexa e exige mais do mestre.
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