Designing Sci-Fi Scenarios

1990 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Designing Sci-Fi Scenarios

Um sistema de geração de missões para jogos de RPG de ficção científica ajuda os mestres a preparar cenários quando os jogadores precisam de uma aventura diferente. Cartas de baralho e tabelas cruzadas determinam quem, o quê, quando, onde e por quê de um cenário, além de patronos, objetivos, adversários, motivações, finanças, rivais e reviravoltas inesperadas na trama. As diretrizes abrangem ganchos de aventura, viagens, encontros dramáticos, clímax, epílogos e eventos durante o tempo livre. O sistema foi criado para o cenário Era Ten, mas pode ser adaptado a outras campanhas de ficção científica.

Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.