Digital Web 2.0

1998 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Digital Web 2.0

Um livro-fonte para explorar o ciberespaço no cenário de Mage, transformado pelo crescimento da Internet, da cibercultura e pelas consequências do Grande Colapso de 1997. Ele detalha os Reinos da Web, seus habitantes, facções e poderes, além de fornecer regras para realizar magia virtual enquanto a Guerra da Ascensão continua online.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.