Dr. Ballard, I Presume

2007 · Cenário / Aventura / Módulo

Dr. Ballard, I Presume

Os personagens são novos recrutas de uma agência secreta de inteligência sobrenatural, onde magos usam magia de ilusão ao lado de equipes da SWAT aprimoradas com cibernética. Suas próprias habilidades são limitadas, então precisam contar com a astúcia, em vez de bolas de fogo ou teletransporte, durante sua primeira missão. Como agentes duplos, eles também precisam esconder suas verdadeiras lealdades enquanto realizam a operação.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.